Shinobis sengo
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Shinobis sengo

Après la grande guerre entre tout les pays, certains ninjas ont survécus et refonde les différent villages... fonderez vous le votre ? Vivrez vous votre nindo comme vous l'entendiez ? pour en être sur, un seul moyen... Devenir le plus fort...
 
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 Sasuke

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Sasuke Uchiha
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Sasuke Uchiha


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MessageSujet: Sasuke   Sasuke Icon_minitimeSam 29 Sep - 21:49

Nom : Uchiha
Prénom : Sasuke
Age : 16 ans


Misions :
    D: 0
    C: 0
    B: 0
    A: 0
    S: 0



Techniques :

Ninjutsu :


Héréditaire :


Le clan maitrise essentiellement le Katon, votre première affinité sera obligatoirement le Katon.

-Sharingan:
Le
sharingan est une technique de Dojutsu qui permet a son utilisateur de
savoir les actions ou mouvements de son adversaire à l'avance, ce qui
l'arrange donc pour avoir une plus grande facilité pour esquiver les
coups et attaques de son ennemi, ce Dojutsu permet egalement de copier
les techniques qui sont utilisées contre son possesseur. Plus la
pupille possède de marques noires et plus elle est puissante sauf cas
du Mangekyou sharingan. Le Sharingan est la pupille héréditaire au sein
du clan Uchiha de Konoha. Certains ninjas ont réussi a obtenir le
sharingan sans pour autant être descendant des Uchiha comme Kakashi.
Le
sharingan est un Dojutsu puissant et peu le devenir encore plus selon
la maitrise de son possesseur. Cette pupille permet d'avoir un avantage
non négligeable pendant un combat mais le gros inconvénient du
sharingan c'est qu'il dépense beaucoup de chakra surtout si il est
combiné a une autre technique comme avec le Chidori. Le sharingan a ses
atouts mais aussi ses faiblesses

-Niveau 1: (niveau Genin)
Permet de percevoir les mouvements.
Chakra consommé: 20pc par activation

-Niveau 2: (niveau Chuunin)
Permet de copier les mouvements et techniques du niveau égal à celui de l'utilisateur.
Chakra consommé: 25pc par activation

-Niveau 3: (niveau Jounin)
Permet de prévoir et anticiper les mouvements de l'adversaire.
Chakra consomé: 30pc par activation
Effets: attaque de taijutsu, 4 lancers de dés pour l'adversaire, minimum deux toucher.


-Katon Kyuu no jutsu: (niveau Jounin)
L'utilisateur renferme son ennemi dans un cercueil de feu, technique secrète des Uchiha.
Chakra consommé: 250pc
Dégats: 230pv

-Katon Housenka no jutsu : (niveau Génin)
Envoie une pluie de boule de feu sur l'adversaire
Dégats : 10 par boule (5 boule niveau génin , 10 chunnin , 15 jounin , 20 sannin , 25 kage)
Chakra : 5 par boule

Spéciales :


Niveau Genin:

-Shishi Rendan:

Après le Kage Boyo, l'utilisateur réalise un enchainement rapide de coups.
Sasuke a crée cette attaque en modifiant le kage buyou qu'il a copié de Lee.
Chakra consommé: 60pc
Dégats: 90pv

Niveau Chuunin:

-Katon Housenka no jutsu: (avoir minimum 1 shuriken)

Sasuke crache des boules de feu qui dissimulent des shurikens. Si les boules de feu sont contrées par une attaque Suiton, l'adversaire recoit les dégats des shurikens sauf pour les défenses qui contrent les attaques d'armes.
Chakra consommé: 15pc par boule
Dégats: 20pv par boule + dégat du shuriken

-Kage Fuusha: (posséder minimum un Fuuma Shuriken)

Sasuke est très fort dans la maitrise du Fuuma Shuriken, il a inventé un enchainement ou il dédouble son Fuuma shuriken.
Chakra consommé: 50pc
Dégats: 2 lancers de dés, 50pv par dé


Niveau Jounin:

-Chidori:
(cinq fois par combat,il faut avoir l'element raiton)
Technique de type Raiton utilisable uniquement par les détenteurs du Sharingan, on dit de cette technique qu'elleest incomplète s'il manque le Sharingan à l'utilisateur, elle consiste à concentrer une forte quantité de chakra visible à l'oeil nu dans la paume de la main: le bras de l'utilisateur devient une épée pouvant couper n'importe quoi.
Chakra consommé: 390
Dégats: 370

-Chidori Nagashi:

Sasuke a appris à faire un Chidori non pas avec sa main mais avec son corps entier, ce qui le rend beaucoup plus puissant.
Chakra consommé: 450pc
Dégats: 440pv + 150pv si la précédente attaque de l'adversaire est une attaque de taijutsu elle est repoussé et l'adversaire recoit les dégats

-Kuroi Chidori:(il faut que sasuke puisse activer le niveau 2 du sceau maudit d'orochimaru)

Lorsque Sasuke se transforme et quand le sceau maudit prend le dessus sur son esprit, il fait un Chidori noir surpuissant.
Chakra consommé: 500pc
Dégats: 550pv



Katon :

Niveau Chuunin:

-Katon Ryuuka no jutsu:
Un puissant jet de feu crée par le souffle de l'utilisateur qui a la forme d'un drgon de taille énorme.
Chakra consommé: 190 pc
Dégat: 190 pv

-Katon Kasumi Enbu No Jutsu (Dance du Brouillard) :
L'utilisateur envoie un brouillard vers l'adversaire qui lui permet de faire une attaque Katon qui va doubler les dégats
Dégats : augmente de 150 les dégats de la prochaine technique Katon
Chakra : 60

-Katon Karyuu Dan:
Lance un long et rapide jet de flamme ardente par la bouche
Chakra consomé: 140pc
Dégats: 160pv


Niveau Jounin:

-Katon Karyuu Endan:
Projette une puissante flamme imposante semblable a un souffle de dragon.
Chakra consommé: 190pc
Dégats: 210pv

-Katon, haryuu: dragon de feu. (juunin)
L'utilisateur crache un puissant jet de flamme qui prend l'apparence d'un dragon ailé pour dévorer sa cible.
Dégats : 250
Chakra : 300


Raiton :

Niveau Chuunin :

-Raigeki no Yoroi:
L'utilisateur est totalement recouvert d'une armure électrique, on ne voit même plus
son corps mais un corps lumineux, dur trois tours. Contre attaque de
taijutsu de même niveau que le votre.
Ninjutsu: 100
Chakra consommé: 90pc
Dégats: A chaque fois que vous contrez une attaque de taijutsu de votre adversaire, votre adversaire perd 150pv.

-Raizu Ikazuchi wo Utte:
L'utilisateur crée un éclair et le dirige vers son adversaire.
Ninjutsu: 100
Chakra consomé: 100pc
Dégats: 100pv pour chaque éclair (un jounin ou + peut lancer 5 éclairs)

Niveau Jounin:

-Raijin Noken:
L'utilisateur crée une épée électrique qui résiste durant trois tours et s'en sert comme une arme.
Ninjutsu: 150
Chakra consommé:250pc
Dégats: Chaque coup d'épée 220pv

-Raiton Ikazuki no Kiba:
L'tilisateur fait venir de la foudre sur lui-même et la projette vers son adversaire.
Ninjutsu: 120
Chakra consommé: 130pc
Dégats: 120pv (240 pour un jounin)

Niveau Sanin :

Rairyuu no Tatsumaki:
L'utilisateur crée deux dragons énormes de foudre qui s'abattent sur son adversaire.
Chakra consommé: 450pc
Dégats: 500pv



Kinton :

Niveau Genin :

Kinton, frappe a main nue :
L'utilisateur frappe l'adversaire d'une de ses deux mains qui se transforme en une lame.
Cout chakra : 50 pc
Dégats : 50 pv

Kinton,tatsukete no jutsu : (technique de l'appel à l'aide du métal)
Lorsqu'il risque de s'écraser ou de se noyer,l'utilisateur peut utiliser cette technique qui fait apparaitre une couche de métal fondue qui amortie sa chute ou lui permet de rester dessus et de ne pas se noyer.
Coût chakra: 25PC

Kinton,kage bunshin no jutsu : (le clonage de métal)
L'utilisateur crée un clone de lui même en métal, il a aussi la possibilité de cloné une arme.
Coût chakra: 20PC / clone

Kinton, Jisei no jutsu (magnétisme) :
Technique permettant de s'aimanté a n'importe quel métal, utile quand vous tombez dans le vide par exemple.
Coût chakra: 30PC


Kinton, Tenkai no Jutsu
Rassemble les métaux alentours contenu dans les matières pour former un bouclier.
Cout chakra : 50 pc
Effet : Dégats de l'adversaire - 50


Kinton Kinron no jutsu :
L'utilisateur enferme son ennemi dans une prison de métal. Peut enfermer jusqu'a un niveau au dessus du votre (un genin peut enfermer un chuunin max, un chuunin ne peut pas enfermer un ANBU).
Cout chakra : 50pc + 20pc par tour d'emprisonnement
Dégats : 25pv par tour d'emprisonnement

Niveau Jounin :

Manipulation du chakra de métal :
L'utilisateur peu formé se qu'il désire a partir de son chakkra de métal(requis un entrainement très rude)
Coût de chakkra:
- (formé une épée) : 60 PC
- (enveloppé un objet) : 90 PC
- (formé un fuuma shuriken) : 150 PC
- (formé des kunaïs) : 20 PC (par kunaï)
- (formé des shurikens) : 15 PC (par shuriken)
Dégats : Voir dégats pour les armes de base + 20 dégats.
enveloppement par le chakkra, rajoute 20 dégats.

Utilisation du chakra de métal :
L'utilisateur peu manipulé son chakra de n'importe quelle façon.
-Ceinture de métal : l'utilisateur crache une chaîne de sa bouche qui s'enroule autour de l'adversaire.
Cout chakra : 150 pc
Dégats : 140 pv
-Sarcophage d'acier : -Attaque complémentaire de la ceinture de métal- l'utilisateur sert la ceiture de métal de son adversaire et forme un sarcophage de métal autour de son adversaire grace a son chakra.
Cout chakra : 300 pc
Dégats : 350 pv (si l'adversaire a la ceinture, l'attaque est inévitable)
-Lame multiples : L'utilisateur multiplie son épée en plusieurs lame, encore plus tranchantes.
Cout chakra : 200 pc
Dégats : Voir dégats de l'épée + 50.

Niveau Sannin :

Kinton,mental jutsu :
L'utilisateur désigne une chose ou une personne et tout les objets de métal fonce vers cet endroit.
Coût chakra:
(pour shurikens) 10 pc
(pour kunais) 15 pc
(pour fuuma shuriken) 50 pc
(pour grand shuriken) 55 pc
(pour senbon) 5 pc
Degats: Permet de renvoyer toutes les armes de métal vers quelqu'un d'autre.

Kinton,les 111 chaînes démoniaques :
L'utilisateur posa sa main au sol et 111 chaînes rouges comme la braise et brûlante sorte de la terre,alant immobiliser l'ennemie et le brûler.
Coût chakra: 450 pc
Degats: 500 pv (3 dés, 1 touché, att réussi.) + immobilisation pendant trois tours.

Pour grand maître de Kinton : (Kage ou perso maitrisant toutes les autres techniques)

-Kinton Kyuu (comme le cercueil d'acier sans la ceinture)
Sarcofage de métal avec le fer qu'il peut trouver aux alentours il forme une grosse masse de métal qui fonce sur l'ennemi pour le recouvrir.
Cout chakra : 550 pc
Dégats : 600 pv

-Kinton Sousou
Tombeau de fer, une fois l'adversaire pris dans le sarcophage de métal, l'utilisateur ressere l'étreinte des petits piques se forment à l'intérieur du sarcophage et transperse l'ennemi, l'attaque est inévitable (l'adversaire est pris dans le sarcophage donc aucun dés).
Effet Utilisable uniquement après le "Kinton Kyuu"
Cout chakra : 300 pc
Dégats : 550 pv (seulement après le Kinton Kyuu)

-Kinton, bouclier ultime
L'utilisateur crée un bouclier qui peut paré n'importe quel jutsus.
Cout chakra : 250 pc
Effet : - 250 dégats de l'adversaire pendant 5 tours, ne peut-être utilisé que 3 fois par combats.


Médical :

-Sousen jutsu:
Permet de soigner des blessures légères.
Chakra consommé: 100pc
Effets: 50pv en plus

-Dokunuki no jutsu:
Permet de soigner totalement un poison et ses effets.
Chakra consommé: 70pc
Effet: Annule le poison

Niveau Jounin:

-Shikon no jutsu:
L'utilisateur peut réanimer un mort et les controler(ne marche qu'avec des pnj)
Chakra consommés:500pc par corps

-Biransei no jutsu:
L'utilisateur crache un nuage de fumée empoisonné sur son adversaire.
Chakra consommé: 500pc
Dégats: 100pv par tour jusqu'a que votre ennemi meure ou soit soigné

Niveau Sanin:

-Tensei Ninjutsu:
L'utilisateur sacifie sa vie pour résuciter une autre personne.
Effets: mort de l'utilisateur et résurection de la personne sur qui le jutsu est effectu
é
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MessageSujet: Re: Sasuke   Sasuke Icon_minitimeMar 2 Oct - 22:24

Genjutsu :

Niveau Genin:

-Kai:
Une rupture de genjutsu que vous effecuerz des que vous aurez les capacités de le faire. (signe du tigre)
Chakra consommé: 20pc


Niveau Jounin:

Narakumi no jutsu:

L'utilisaeur fait vivre à son adversaire sa pire peur et lui fait part d'une vision de l'enfer.
Genjutsu: 100
Chakra consommé: 100pc
Effets: L'advrsire s'évanouit si il est Genin ou étudiant et est immobilisé s'il est Chuunin ou plus.

-Nehanshouja no jutsu:
L'utilisateur crée une illusion de plumes qui endort l'adversaire.
Chakra consommé: 150pc
Effets:L'adversaire ne peut esquiver aucune attaque mais il se reveille apres un violent choc

Kasumi Juusha no jutsu:
L'utilisateur
crée un multitude de clones n'ayant aucune consistance mais lorsqu'un
d'entre eux est attaqué, il disparait et deux nouveaux se forment ce
qui submerge assez vite l'adversaire. Le seul moyen de contrer le jutsu
est de frapper l'utilisateur.
Genjutsu: 80
Chakra consommé: 110pc
Effet: L'utiliateur peut attaquer sans être vu.

-La descente aux enfers
(immobilise l'adversaire pendant trois tours)
L'utilisateur
créé une gigantesque boule de feu qui fonce vers l'adversaire. C'est un
genjutsu, donc il ne blesse pas seulement l'adversaire est terrorisé
pendant quelques instant.
Chakra : 450
Dégats : Adversaire térrorisé 3 touts

Mateki Mugehosa:
L'utiliateur forme un genjutsu ou son adversaire croit qu'il fond comme une bougie.
Genjutsu: 140
Chakra consommé: 150pc
Dégats: 120pv

Magen Jigoku Kouka no jutsu:
L'utilisateur fait croire à son ou ses ennemi(s) qu'une énorme boule de feu embrase le territoire.
Genjutsu: 130
Chakra consommé: 120pc
Effet: Fais fuir tous les adversaires.
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MessageSujet: Re: Sasuke   Sasuke Icon_minitimeMar 2 Oct - 22:25

Taijutsu :

Niveau Jounin:

-Konoha Goriki Senpuu:
Coup de pied encore plus puissant qu le Konoha Dai Senpuu.
Chara consommé: 90pc
Dégats: 100pv

-Impact de la paume:
Enorme coup de poing paume ouverte prmettant de projeter un objet de masse énorme, Jiroubou arrive a faire voler Choji énorme avec cette attaque.
Chakra consommé: 100pc
Dégats: 100pv

-Paume écrasante:
Un violent coup des deux poings, paumes ouvertes vers le sol, qui crée un tremblement de terre et se dirige vers l'adversaire.
Chakra consommé: 100pc
Dégats: 90pv

Niveau Sanin :

Ju bun'naguru kaisoku no jutsu ( les dix coups rapides célestes ) :
Après la première porte, l'utilisateur se met à courir tout autour de son adversaire. Projeté à grande allure, il créer de grands couloirs d'air dans lequel il circule. Couloir d'air qui le protège des faibles attaques. La prochaine attaque devient alors complètement imprévisible. Il peu frapper n'importe où, n'importe quand. Mais lorsque le premier coup est porté, alors neuf autres s'en suives. Il est impossible de bloquer ou d'éviter ces neufs autres si le premier n'est pas évité, ou bloqué..
Dégâts pour les dix coups: Pour sannin kage membre akatsuki : 170 pv
Chakra consommé : 190 pc pour les 10 coups
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MessageSujet: Re: Sasuke   Sasuke Icon_minitimeMar 2 Oct - 22:25

Kuchiyose :

Serpents-Hebi

Niveau Chuunin:

-Hebi: (100pc consommés)
Serpent basique assez grand, l'invocateur peut se déplacer sur celui ci même si
sn nombre de techniques est limité. (pv:200 - pc:200)
Techniques:
Etreinte(cc:50pc - dg: immobilisation de l'adversaire + 20pv par tour),
morsure(cc:40pc - dg:20pv),absortion(cc:100pc - dg:l'adversaire est
enfermé a l'interieur du serpent mais une technique de niveau chuunin
est suffisant pour en sortit 20pv par tour)

Niveau Jounin:

-Hebi à trois têtes: (200pc consommés)
Un serpent plus grand que le commun possédant trois têtes.(pv:1000 - pc:1000)
Techniques: Triple étreinte(cc:90pc - dg:30pv par tour + immobilisation), morsure(cc:40pc - dg:40pv)

Niveau Sanin:

-Manda: (600pc consommés)
Le roi des serpents qui est immense et sait parler.(pv:2500 - pc:2200)
Techniques:
Etreinte royale(cc:150pc - dg:immobilisation + 75pv par tour), Morsure
vénimeuse(cc:70pc - dg:70pv + 20pv par tour(poison)),mue(esquive
n'importe quelle attaque(utilisable une fois par
combat)),tunnel(cc:150pc - dg:seule les techniques de doton peuvent le
toucher quand il est sous terre,lancement de deux des pour la prochaine
attaque)
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MessageSujet: Re: Sasuke   Sasuke Icon_minitimeMar 2 Oct - 22:25

Équipement :

-Armes :

    100 kunais -> [-10 pv]
    100 shurikens -> [-7 pv]
    50 kunais double tranchants -> [-15 pv]
    50 makibishis -> [-3 pv]
    10 grands shurikens -> [-40 pv]
    10 fuuma shurikens -> [-50 pv]
    1 katana -> [-30 pv]
    1 Kusanagi -> [-470 pv/500 pv]


-Objets :

    10 parchemins vide -> [Peut contenir une technique, un texte,etc...]
    20 parchemins explosifs -> [-20 pv]
    20 fumigens -> [Adv. aveuglé pdt 2 tours]
    20 pilules energétiques -> [+100 pc]


-Vestimentaire :

    Paire de gants ninja -> [Gants comportant une plaque de métal pouvant parer une lame]
    Poche latérale -> [Contient 200 kunais, shurikens,etc...]
    Étui a kunais -> [Contient 100 kunais, shurikens,etc...]
    Masque ANBU -> [Anonymat préservé]
    Armure ANBU -> [Armure protégeant jusqu'à 50 pv à l'arme blanche]
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